|
Theo sau, đánh theo tọa độ, chạy đến nơi luyện công và nhiệm vụ dã tẩu
Theo sau nhân vật khác :
| • | Chọn nhân vật theo sau hoặc nhập trực tiếp tên nhân vật, nhấn nút “+” để thêm nhân vật vào danh sách |
| • | Theo sau 1 nhân vật theo ưu tiên từ trên xuống dưới |
| • | Khi chọn chế độ theo sau thì phạm vi theo sau sẽ thay thế phạm vi di chuyển ở phần tự đánh |
| • | Nên chọn phạm vi theo sau từ 100-250, chọn phạm vi lớn quá sẽ dễ bị lạc |
Đánh theo tọa độ :
| • | Di chuyển nhân vật đến các điểm cần đánh, ghi lại từng điểm đánh ( các điểm được tính xoay vòng ) |
| • | Sau đó trong phần Tự đánh chọn lại phạm vi dò tìm và phạm vi di chuyển : |
<+> Phạm vi dò tìm: 0
<+> Phạm vi di chuyển: 400
| • | Gom quái: di chuyển vòng tròn để gom quái trong phạm vi di chuyển. |
Hành trình luyện công :
| • | Chức năng này dùng để di chuyển từ cửa động (hay cửa bản đồ) đến nơi luyện công, phải dùng kết hợp với chức năng Tự phục hồi. |
| • | Di chuyển đến sa mạc, sa mạc sơn động, đến nơi làm nhiệm vụ dã tẩu |
| • | Điểm cuối cùng của hành trình luyện công sẽ là điểm bắt đầu tự đánh. |
Thiết lập hành trình luyện công:
| • | Chọn nơi luyện, nếu nơi luyện là sa mạc thì bạn phải có điểm nhớ ngay cổng sa mạc |
| • | Lấy các tọa độ dẫn đường để đi từ cửa động ( hoặc cửa bản đồ ) đến nơi luyện. |
| • | Hành trình luyện công ở sa mạc bạn làm bắt đầu từ một cửa động, chương trình sẽ tự tìm đến hành trình của bạn. |
| • | Nếu bạn muốn qua động khác thì thêm “Hướng vào động” vào hành trình ( nhấn dấu “+ “ để thêm ). Khi qua động khác thì chương trình sẽ tự cập nhật lại hành trình để di chuyển tiếp. Trước "Hướng vào động" phải luôn có một tọa độ. |
Để đi xuyên qua nhiều động:
| • | Bạn làm hành trình từ điểm nhớ đến cửa động |
| • | Chọn một hướng vào động ở cuối hành trình ( như hình trên ) |
| • | Sau khi vào trong động, làm tiếp hành trình đến cửa động khác, tiếp tục thêm hướng vào động ở cuối hành trình. |
|

|
|