|
Chức năng làm nhiệm vụ dã tẩu chỉ hoạt động ở 7 thành thị, phong kỳ, và các bãi luyện nhiệm vụ dã tẩu
Hành động của chương trình phụ thuộc vào nhiệm vụ đang làm. Cụ thể như sau:
1, Nhiệm vụ tìm trang bị :
| • | Tìm trang bị trong hành trang. |
| • | Tìm trang bị trong rương được chọn. |
| • | Đi dạo qua các thành để mua trang bị. |
| • | Ủy thác hoặc hủy bỏ khi không tìm thấy. |
Trang bị giao cho dã tẩu phải là trang bị không thỏa điều kiện lọc đồ 2 thuộc tính ở phần lọc đồ, không là trang bị khóa, không là trang bị hoàng kim.
Chương trình tự tách huyền tinh khi lấy từ rương, tuy nhiên khi lấy huyền tinh có sẵn trong hành trang sẽ không kiểm tra số lượng.
|

|
2, Nhiệm vụ tìm địa đồ:
| • | Giải tán PT sau khi nhận nhiệm vụ. |
| • | Kiểm tra xem nhân vật đang ở đúng thành chưa, nếu sai sẽ đi qua thành có lưu điểm nhớ cho nơi làm làm nhiệm vụ và tự động lưu rương. |
| • | Kích hoạt chức năng “Tự phục hồi” bên phần luyện công, để cho nhân vật tự mua máu đi luyện. Sau đó đưa nhân vật đến nơi làm nhiệm vụ dã tẩu. |
| • | Phù về thành khi hoàn thành nhiệm vụ, chuyển PT trước khi trả nhiệm vụ. |
3, Nhiệm vụ nâng kinh nghiệm:
| • | Tìm túi tích lũy dã tẩu nếu còn 5 giờ chơi. |
| • | Tìm quả Huy Hoàng trung nếu đẳng cấp nhân vật nhỏ hơn 120, tìm quả Huy Hoàng cao nếu đẳng cấp nhân vật từ 120 trở lên. |
| • | Ủy thác nhân vật nếu vẫn chưa đủ điểm kinh nghiệm. |
| • | Hủy bỏ ủy thác trên mạng khi đã đủ kinh nghiệm trả nhiệm vụ. |
4, Nhiệm vụ nâng danh vọng:
| • | Qua thành Dương Châu gặp dịch quan để đi vào Phong Kỳ |
| • | Không mời hay vào tổ đội khi đang làm nhiệm vụ. |
| • | Chạy 1 mạch đến Cánh trắng để rời khỏi Phong Kỳ. |
| • | Lặp lại cho đến khi đủ điểm danh vọng. |
5, Nhiệm vụ nâng phúc duyên:
| • | Tìm lọ phúc duyên trong rương và hành trang. Ưu tiên chọn những lọ có điểm thích hợp với nhiệm vụ đang làm ( 30 điểm sẽ chọn lọ Phúc duyên đại 50 điểm ). |
| • | Đi dạo các thành để mua phúc duyên. |
| • | Ủy thác hoặc hủy bỏ nhiệm vụ khi không tìm thấy đủ phúc duyên. |
6, Nhiệm vụ PK và nhiệm vụ TK :
*Chương trình sẽ ủy thác nhân vật nếu nhiệm vụ không có trong dữ liệu chương trình, hoặc khi nhân vật có nguy cơ bị mất chuỗi nhiệm vụ.
|